Грань

Объявление

Грань.
Погода:
То дождь, то снег. То холодно, то тепло. Люди не знают, чего ждать от погоды: только вчера ещё трава была уже покрыта изморозью и шел снег, а сегодня уже дождь и слякоть... А завтра опять снег... Пасмурное небо не прояснялось уже почти месяц, оставаясь серым и унылым, испещренным разводами облаков... Осень потихоньку сдает свои позиции...
Время/Дата:
Внимание
Идет набор персонажей! Персонажа вы можете как придумать своего, так и взять из любого фильма или книги.

Помимо заполнения анкеты обязательно стоит ознакомиться с правилами форума, всем приятной и плодотворной игры, администрация рада новым посетителям.


Рекламу размещать возможно ТОЛЬКО под ником: Реклама, пароль: 3333. Реклама в ЛС запрещена.
Администраторы:
Джоконда
Эльва
Mistika
Эф

Модераторы:
Энсиа
Лесанта
Даянна
Лэди
Полезные ссылки:
Правила
Расы
Анкеты
Реклама

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Грань » Информационный раздел » Пантеон


Пантеон

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

ПАНТЕОН ЭЛЬФОВ

Аэрдри Фаэнья Крылатая Мать, Королева Авариэль
Среднее эльфийское божество
Символ: Облако с силуэтом птицы
Домашний план: Арвандор
Мировоззрение: Хаотическое добро
Сфера: Воздух, погода, летуны, дождь, изобилие, авариэль
Прихожане: Барды, друиды, эльфы, рейнджеры, колдуны, путешественники, крылатые существа
Мировоззрения клериков: CG, CN, NG
Домены: Воздух, Животные, Хаос, Эльфы, Добро, Шторм
Одобренное оружие: "Удар Молнии" (четвертной посох)
Аэрдри Фэйниа (air-dree fain-yuh, эйр-дрии фэйн-юу) является эльфийским выражением свободы и импульса, и она ненавидит оставаться где-либо надолго. Она восхищается звуком ветра и созданием непредсказуемых атмосферных условий, включая при случае и довольно серьезные или сильные грозы, но ее первичная радость - просто чувствовать, как ее уносит над землей восходящий поток. Крылатая Мать - несколько отдаленное божество, редко вовлекающееся в эльфийскую культуру, и она гораздо более хаотична, чем остальная часть Селдарина. Из всех эльфийских рас Аэрдри остро заинтересована лишь авариэль, и немногие из них остаются на Фаэруне. Она также известна как аспект Ангаррадх, Триединой Богини.
Церковь Аэрдри Фэйниа мала, без особой связи или организацией ее рассеянных храмов. Духовенство Аэрдри прежде всего обеспокоено исследованием и поддержанием хороших отношений с разумными птичьими расами (например, гигантскими орлами и ааракокрами). С понижением авариэль (крылатых эльфов) немногие из эльфийских клериков Крылатой Матери могут летать без магической помощи. В результате много Крылатых Родных работает над созданием новых заклинаний и изделий, позволяющих магический полет, и немало из более дерзких ищут потерянные реликвии, разрешающие то же самое. Точно так же, членов духовенства Аэрдри носят крылатые скакуны, используемые воздушными конницами эльфийских царств, и причудливые птицы из отдаленных земель, живущие в эльфийских садах и несущие плюмажи, сработанные эльфийскими способами. В качестве служителей Несущей Дождь и Штормы жрецы Аэрдри тесно сотрудничают с маленькими группами эльфов, вовлеченных в сельское хозяйство и садоводство, чтобы гарантировать благоприятную погоду для их посевов. Крылатые Братья и Сестры также стараются уничтожать злых летучих существ.
Жрецы и друиды Аэрдри Фэйниа молятся о заклинаниях на рассвете, когда первый бриз веет над землей. Танец Кружащихся Ветров, проводящийся раз в полгода при весеннем и осеннем равноденствиях, отмечает смену сезонов и воздает почести Крылатой Матери. В такие дни ветры дуют везде, где собираются последователи Аэрдри. Празднующие предлагают красивые перья и участвуют в воздушном балете, исполненняемом музыкой инструментов ветра, на которых играют некоторые из участников. Те, кто испытывает недостаток крыльев или магических средств полета, иногда поднимаются в дар самим божеством. Многие жрецы и друиды мультиклассируют как колдуны или рейнджеры.
История/отношения:
Подобно большинству Селдарина, Аэрдри служит Кореллону, тесно сотрудничая со своими товарищами - эльфийскими божествами, и выступает против действий пантеона дроу (за исключением Илистри). Она также работает против Божеств Ярости (Аурил, Малар, Талос и Амберли). Аэрдри едина с божествами ветра, полета, дождя и изобилия, включая Акади, Цирроллали, Изис, Льюру, Шондакула и Шилу Периройл.
Догма:
Постоянно меняющиеся пределы небес - великий дар Крылатой Матери. Бегите в ее продуваемые ветрами объятия и скачите среди облаков. Почитайте тех, кто живет с Аэрдри, и лелейте птиц, танцующих на ее локонах. Изменение красиво, и хаос рождает новую жизнь. Поднимайтесь, скачите, скользите, ныряйте и поднимайтесь снова, рвитесь к свободе, которую завещает Крылатая Мать.

Ангаррад Триединая Богиня, Королева Арвандора
Великое эльфийское божество
Символ: Три соединенных кольца на треугольнике острием вниз.
Домашний план: Арвандор
Мировоззрение: Хаотическое Добро
Сфера: Весна, изобилие, посевы, рождение, мудрость, защита
Прихожане: Старшины сообщества, друиды, эльфы, фермеры, бойцы, акушерки, матери
Мировоззрения Жрецов: CG, CN, NG
Домены: Хаос, Эльфы, Добро, Знание, Растения, Защита, Возобновление
Одобренное оружие: "Сумеречное Древко" (длинное копье или короткое копье)
Ангаррад (an-gahr-rath) - едина в трех лицах разных богинь - Аэрдрие Фэнья, Ханали Селанил и Сеханин Мунбоу, также, как они представляют три разных аспекта одной богини. Её личность включает в себя черты всех трех - импульсивность Крылатой Матери, романтичность Золотого Сердца и эфемерность Дочери Ночных Небес. Слияние Трех родилось из-за предательства Араушни (Лолс) и угрозы Арвандору и всем Сельдаринам. Как таковое, появление Лесной Богини показывает могучую защиту и настоящий образ Королевы Арвандора. Несмотря на ее надзор, Эльфийский Побег и возвращение Дроу в Кормантор состоялось, и дух Ангаррад ослаб. Три богини стали все больше разделяться, предпочитая, держатся как группа, а не единство.
Церковь Ангаррад в действительности представляет собой объединенное лицо трех церквей, разных, но близких друг другу. Клирики Ангаррад служат Лесной Богине так же, как Клирики трех богинь служат своим. Большинство из клириков Ангаррад посвящены в один из ее аспектов и часто ассоциируется с той из богинь, к которой ближе. Клирики Ангаррад считаются очень мудрыми и создатели песен и саг часто консультируются с ними. Клирики могут служить клириками трех богинь так же, как и Ангаррад. Они посещают рождения, благословения, помогают сажать растения, благословляют воинов на битву. В частности успешно нанесенный тотем трех сестер считается большим благословением и обладатели его обычно успешны в бою.
Клирики и друиды Ангаррад готовят свою магию во время по их выбору, но оно должно совпадать со временем молитвы любой из трех богинь. Подобно этому проходят и священные дни и праздники. В зависимости от этого определяется уровень праздника, и какой из аспектов Богини возносить. Однако есть один священный день посвященный именно Ангаррад - Единение Трех, который идет сразу за Кинналоскором (День Мира Кореллона), более известным, как Шилдмит (Shieldmeet). Пока большинство эльфов чествуют Кореллона, лунные эльфы празднуют объединение Трех, которое привело к векам мира в Арвандоре и эльфийских землях Фаэруна. Помимо пения великих гимнов Лесной Богине, те, кто наиболее верны Ангаррад, соединяются и проводят совместную магию в эти дни. Клирики Ангаррад стремятся к мультиклассам с воинами.
История/Связи
Лесная Богиня родилась в результате великой битвы между Сельдаринами и приверженцами Араушни, что позже стала известна, как Лолс. Трое собрались вместе, чтобы вылечить Кореллона после того, как он был изранен после предательства Араушни. Они обьединились в одну, занимая свое место около него, как спутница, и Королева Арвандора. Ангаррад вторая после Кореллона среди Сельдаринов, и она близко сотрудничает с остальными богами эльфов. Другие ее союзники - Берронар Трусильвер, Цирроллалея, Эилистрае, Луруэ, Миеликки, Милил, Мистра, Селунэ, Шариндал, Шила Периройл, Сильванус, Сунэ и Йондалла. Ее враги - традиционные опоненты Сельдаринов - дровийский пантеон (кроме Эилистреи) и Боги Ярости - Аурил, Малар, Талос и Амберли, а также гоблинские боги.
Догма:
Союз и партнерство приносят силу. Борись всегда против Той Что Была Изгнана и сотрудничай с другими для защиты земель Честного Народа от тех, кто приносит зло. Празднуй Единение Трех за их коллективную цель и видение жизни. Не забывай, что совмещение разных умений, интересов, творчества, жизни и искусства необходимо в жизни, так же как и новые идеи.

Кореллон Ларетиан Создатель Эльфов, Первый в Селдарине, Коронал Арвандора
Великое эльфийское божество
Символ: Полумесяц
Домашний план: Арвандор
Мировоззрение: Хаотическое Добро
Сфера: Магия, музыка, искусства, ремесла, война, эльфийская раса (особенно солнечные эльфы), поэзия, барды, воины
Прихожане: Тайные лучники, ремесленники, художники, барды, бойцы, хорошие лидеры, рейнджеры, поэты, колдуны, воины, волшебники
Мировоззрения Жрецов: CG, CN, NG
Домены: Хаос, Эльфы, Добро, Магия, Защита, Война
Одобренное оружие: "Сахандриан" (длинный меч)
Кореллон Ларетиен (core-ell-lon lah-reth-ee-yen) - лидер эльфийского пантеона и всей расы эльфов, которая, как считается, произошла от его крови во время его битв с Груумшем из орчьего пантеона. Он совмещает высшие идеалы эльфов, и выступает как бог войны, когда это необходимо (его меч Сахандриан сделан из звезды) и защищает своих людей, когда это нужно, своими руками.
Церковь Кореллона представляет его защитные и ремесленнические аспекты, как повелителя эльфов. Они наблюдают за границами эльфийских земель, охраняют эльфийские сообщества, помогают улучшать эльфийские поселения и создают прекрасные вещи для использования или торговли. Редко можно найти одного из клириков на позиции лидера, но они часто выступают в роли посредников в диспутах между сильванскими обществами и помогают эльфийским правителям выполнять их функции.
Время молитвы для клириков Кореллона - ночь, особенно когда луна в зените. У них много священных дней, но в большинстве своем они связаны с астрономическими событиями и происходят раз в несколько лет. Однако каждый месяц происходит Латеквор, Лесное Собрание Полумесяца. Оно происходит в первую неделю и наполнено музыкой, песнями танцами. Там же происходит обмен и продажа товаров. Его клирики стремятся к мультиклассам с арканными лучниками, бойцами или магами.
История/Связи
Кореллон создал эльфийскую расу и является лордом всех незлых эльфийских богов, которые все вместе известны как Сельдарины (содружество братьев и сестер леса). Сельдарины уважают и чествуют его, и он поддерживает дружеские отношения с лидерами дварфийских, гномьих и халфлинговских богов, а также с Фаэрунскими богами природы и добра из этих пантеонов. Он считает своими врагами Лолс (она когда-то была его женой) и Ваэрауна, поскольку он изгнал их из Сельдаринов, когда они возглавили атаку против своего народа. Его остальные враги - Бэйн, Кирик, Талос, Малар и все боги орчьего и гоблинского пантеонов.
Догма: эльфы - скульпторы и хранители бесконечных таинств магии. Неси с собой красоту и позволь душе почивать в покое. Ищи новый опыт и новые пути. Борись против тех, кто разрушают то, что не могут построить сами. Сотрудничай с природой и мистическим миром. Борись против возвращения изгнанной тьмы и будь сильный сердцем, чтобы противостоять влиянию Королевы Пауков.

Сашелас Глубинный Лорд Подморья, Принц-Дельфин
Среднее эльфийское божество
Символ: Дельфин
Домашний план: Арвандор
Мировоззрение: Хаотическое Добро
Сфера: Океаны, морские эльфы, созидание, знание
Прихожане: Друиды, эльфы, рыбаки, рейнджеры, мудрецы, моряки
Мировоззрения клериков: CG, CN, NG
Домены: Хаос, Эльфы, Добро, Знание, Океан, Вода
Одобренное оружие: "Трезубец Глубин" (трезубец)
Глубинный Сашелас (deep sa-she-lahs, диип са-ше-лахс) - харизматичный лидер и вдохновенный созидатель, чье искусство - вечные изменения. В отличие от остального Селдарина, Глубинный Сашелас редко удовлетворен тем, что он сделал, и всегда стремится улучшить это. Глубинный Сашелас может быть непостоянным и легкомысленным, и ходит немало мифов о его любовных делишках с такими существами, как русалки, смертные морские эльфы, человеческие женщины и даже полубогини. У его супруги Тришины есть некоторая терпимость к таким отклонениям, но не слишком большая. Товарищи Сашеласа по Селдарину получают большое развлечение от способности Тришины определить цель блуда Сашеласа и завести его в тупик, обычно предупреждая объекта его желания.
Церковь Глубинного Сашеласа широка, она организова по линиям регионов, каждый из которых имеет выход к морю или океану. Духовенство Глубинного Сашеласа более организованное, чем наиболее эльфийских духовенств, из-за своей роли посредников с неводными расами. Его жрецы и друиды, известные как дельфионы, регулярно взаимодействуют с дельфинами, населяющими область, окружающую их домашние общины, и старшие друиды почти всегда сопровождаются компаньонами-дельфинами. Жрецы-сашеланы при возможности устанавливают и поддерживают контакты с живущими на земле эльфами. В результате своих обширных сетей контактов жрецы Сашеласа предотвратили множество вторжений сахуагинов, что повлекло за собой бессмертную ненависть последних. Дельфионы также проводят ритуальные охоты на акул и нападают на общины сахуагинов.
Жрецы и друиды Глубинного Сашеласа молятся о заклинаниях при самом высоком полуденном приливе. Глубинного Сашеласа лично почитают созданием произведений искусства и других чудес, и молитвы воздаются Лорду Подморья после начала и завершения таких проектов. Ежедневные обряды духовенства Сашеласа благодарят Глубинного Сашеласа за его благосклонность и красоту подводного мира, но самые важные ритуалы рассчитываются так, чтобы они совпадали с особенно высокой и низкой водой, будучи известными как Высокий Поток и Глубокий Отлив соответственно. Во время этих церемоний дельфионы делают подношения драгоценных естественных объектов и изделий великого мастерства. Тем временем аколиты плавают в сложных образцах, сопровождаемые дельфинами, и поют глубокие, отражающиеся эхом песни, восхваляющиеся Лорда Подморья и его созданий. Хотя обе церемонии по форме своей подобны, Высокий Поток - радостное празднование, подчеркивающее красоту, творческий потенциал и мастерство, в то время как Глубокий Отлив - мрачная военная церемония, подчеркивающая воспоминания о тех, кто был потерян, и бдительность против врагов Подморья. Многие жрецы и друиды мультиклассируют как рейнджеры.
История/отношения:
Подобно другим эльфийским богам, Глубинный Сашелас отвечает перед Кореллоном и противостоит усилиям пантеона дроу (за исключением Илистри). Однако, в некоторых отношениях Лорд Подморья может рассматриваться как часть вообще другого пантеона, состоящего из различных подводных божеств. Союзники Глубинного Сашеласа включают Цирроллали, Илистри и Валкура. Он выступает против различных божеств глубин, включая Амберли и божеств куо-тоа и сахуагинов.
Догма:
Плавайте по великим потокам и мелким морям. Ликуйте в движущейся красоте и щедрой жизни Подморья. Упивайтесь радостью созидания и увеличивайте его бесчисленные аспекты. Стремитесь не считать, что изменяется, но вместо этого любите сами перемены. Разыскивайте товарищей-пловцов, идущих путем Лорда Подморья, и вступайте с ними в союз против тех, кто видит лишь тьму глубин. Следуйте путем дельфинов. Продвигайте знания и использование моря разумным народом, и боритесь с теми, кто может испортить его или исчерпать его красоту и щедрость.

Эреван Илесир Хамелеон, Зеленый Подменыш, Шут Фей         
Среднее эльфийское божество   
Символ: Звездный взрыв с асимметричными лучами   
Домашний план: Арвандор   
Мировоззрение: Хаотически нейтральное   
Сфера: Проказы, изменение, жулики   
Прихожане: Барды, эльфы, кутилы, жулики, колдуны, обманщики   
Мировоззрения клериков: CE, CG, CN   
Домены: Хаос, Эльфы, Удача, Обман   
Одобренное оружие: "Быстрый Удар" (короткий меч)   
Эреван Илесир (air-eh-van ill-eh-seer, эйр-э-вэн илл-э-сиир) - непостоянный, крайне непредсказуемое божество, способное менять свою внешность по желанию. Он - одно из самых любящих забавы божеств в мультивселенной, и он, похоже, не способен стоять на месте или концентрироваться на отдельной задаче в течение любого сколь-либо долгого периода времени. Эреван любит причинять неприятности ради забавы, но его шутки редко полезны или смертельны. Однако, Эреван становится очень опасен, если сильванским расам или слабым эльфийским группам угрожают, и он всегда выигрывает.
Церковь Эревана испытывает недостаток любого вида иерархии, поскольку поклонение не позволяется дважды на одном и том же месте и никто не побеспокоится координировать духовенство. Клерики Эревана - дикие, вредные, независимые и непредсказуемые, играющие уловки с другими ради явного удовольствия. Они выступают против стабильных интересов всех видов и восхищаются опрокидыванием и правления закона и мощного народа, и вообще созданием погрома. У них немного формальных обязанностей, и они ведут преданных прежде всего примером и инструктированием в навыках, требуемых для вредных жуликов.
Клерики Эревана молятся о заклинаниях в полночь, когда темнота прикрывает их проказы. Последователи Эревана ежемесячно собираются на Полночный Прыжок, который проводится на лесной поляне под светом полной луны. Точное местоположение каждого Полночного Прыжка - секрет, передаваемый среди преданных устно за несколько дней до него. Все, кто сумеет обнаружить празднества при помощи своей собственной изобретательности, приветствуются. Последователи Эревана часто объединены на своих пирушках с любящими проказы существами типа спрайтов. Каждый Полночный Прыжок включает пожертвование красивых объектов (большинство из которых позаимствованы), танцы, винопитие, рассказывание баек и бесонечные шутки. Многие клерики мультиклассируют как жулики или колдуны. Они скорее изгоняют, чем упрекают нежить.
История/отношения:
Несмотря на свой непостоянный характер, Эреван отчаянно предан Селдарину, Он - часть неофициальной группы проказников (включающей Брандобариса, Гарла Сияющее Золото и Тимору), часто притягивающих ярость более серьезных божеств, типа Хелма. Компаньон Эревана - Аастериниан, аспект драконьего божества Хлала. Эреван и Аастериниан почти никогда не разлучаются, и их легендарные приключения вдохновляют более молодых эльфов, мечтающих повторить мифический смелы смелыми делами. Другие союзники включают Баравара Плаща Теней, Дагмарена Светлую Мантию, Милила и Шондакула. Эреван имеет давнишную конкуренцию с другими божествами-жуликами, включая Бешабу и Маска, поскольку для их жестокость и жадность оскорбляют его беззаботный характер. Он выступает против пантеона дроу (помимо Илистри). Его шутки вызвали гнев Бэйна, Ловиатар и подобных лишенных юмора злых существ.
Догма:
Перемены и волнение - соль жизни. Живите на краю, отзвязавшись от соглашений общества в духе постоянного самопереизобретения. Уколите самодовольство, ханжество и претензии, проникающие в упорядоченное общество, своими вредными шутками, и развлекая, и просвещая.

Фенмарел Местарин Одинокий Волк
Меньшее эльфийское божество
Символ: Пара эльфийских глаз в темноте
Домашний план: Арвандор
Мировоззрение: Хаотически нейтральное
Сфера: Дикие эльфы, изгои, козлы отпущения, изоляция
Прихожане: Друиды, эльфы, изгои, рейнджеры, жулики, шпионы, дикие эльфы
Мировоззрения клериков: CE, CG, CN
Домены: Животные, Хаос, Эльфы, Растения, Путешествие
Одобренное оружие: "Укус Шипа" (кинжал)
Фенмарел Местарин (fehn-muh-rehl mess-tuh-reen, фехн-ма-рел месс-та-риин) вечно угрюм и серьезен, являясь совершенным противовесом к любящему забавы Эревану Илесиру. У него нет никакого интереса к связи с членами других пантеонов или неэльфов, если это не абсолютно необходимо, и когда он говорит, он обычно ожесточен и циничен. Хотя он старается избегать обязательств любого вида, Одинокий Волк всегда держит свое слово, независимо от того, насколько неохотно  он его дает. Фенмарел наблюдает за эльфийскими границам в исчезающих лесах, джунглях и подобных средах, мало чем отличаясь в этом отношении от Кореллона. Из всех эльфийских рас Фенмарел острее всего заинтересован главным образом дикими эльфами, скрытыми глубоко в самых густых лесах Фаэруна.
Церковь Фенмарела состоит прежде всего из изгоев и маленьких племен диких эльфов, и не имеет особой формальной иерархии. Изгои эльфийского общества, проделывающие свой путь среди других культур - как правило, последователи, а не жрецы. Члены духовенства Фенмарела инструктируют своих товарищей в навыках,  изначально преподанных божеством, включая то, как следует шпионить, выживать, использовать обман и партизанскую тактику, а также использовать яды, чтобы разобраться с врагами с тонкостью, но в остальном у них немного формальных обязанностей, кроме обеспечения личного выживания.
Жрецы и друиды Фенмарела молятся о заклинаниях в сумраке, когда темнота начинает укрывать землю. Церковь Фенмарела не празднует широко признанные церковные праздники. Вместо этого каждый индивидуум или банда почитает Одинокого Волка поклонением своего собственного изобретения. Многие изгои отмечают день своего изгнания самосозерцанием, в то время как племена диких эльфов отмечают годовщины важных событий в устной истории группы, многие из которые связаны с астрономическими событиями, легко видимыми невооруженным глазом. Многие члены его духовенства мультиклассируют как рейнджеры или жулики. Они скорее изгоняют, чем упрекают нежить.
История/отношения:
Одинокий Волк - своего рода изгой среди Селдарина, его номинальных союзников, хотя и поддерживает их в бесконечной войне против злых божеств дроу. Он хорошо уживается лишь с Солонором Теландриа (говорят, что он его брат), Шеварашем, Гвейроном Буреветром и Илистри. Лишь доброта Сеханин Лунный Лук может в редких случаях сблизить Одинокого Волка с остальным Селдарином.
Догма:
Мир - резкое и неумолимое место с бескомпромиссными требованиями к тем, кто идет своим путем. Не полагайтесь для защиты на других, поскольку предательство приходит легко - полагайтесь на навыки маскировки, обмана и секретности. Следуйте путем Одинокого Волка, поскольку его путь - путь самостоятельности.

Ханали Селанил Сердце Золота, Привлекательная Роза, Леди Золотое Сердце   
Среднее эльфийское божество     
Символ: Золотое сердце
Домашний план: Арвандор     
Мировоззрение: Хаотическое добро     
Сфера: Любовь, роман, красота, зачарования, мастерство магических изделий, прекрасное искусство, художники     
Прихожане: Эстеты, художники, чародеи, возлюбленные, колдуны
Мировоззрения клериков: CG, CN, NG     
Домены: Хаос, Зачарование, Эльфы, Добро, Магия, Защита     
Одобренное оружие: Сияющее сердце (кинжал)     
Ханали Селанил (han-uh-lee sell-uh-nihl, хэн-а-лии селл-а-нихл) - явление бесконечной красоты и мягкого характера, всегда прощающая незначительные нарушения и восхищающаяся своими последователями со счастьем неожиданной любви и привязанности. Она олицетворяет в эльфийском духе роман, красоту, любовь и радость, ее единственные недостатки - ее собственное умеренное тщеславие и непостоянный характер. Хотя она и редко показывается своим преданным, восхищение Ханали видно в росте любви среди эльфов, и она часто по векрету действует в защиту молодых возлюбленных. Она также известна как аспект Ангаррадх, Триединой Богини.
Клерики Ханали непостоянные и несколько тщеславны, склонны к танцам и диким празднованиям. Иерархия организована свободно, и клерики вольны присоединяться или покидать ряды храма по желанию. Они осуществляют контроль над браком и обрядами церемоний прохождения для молодых эльфов, они и не требуются для женитьбы, поскольку беспокойство Ханали - любовь, а не обязательно брак. Члены духовенства Ханали проводят свои дни, взращивая красоту и любовь во всех их бесчисленных формах. Многие из клериков Леди Золотое Сердце выращивают прекрасные сады, в то время как другие накапливают личные или храмовые коллекции драгоценных камней, хрустальных скульптур и других прекрасных произведений искусства. В то время как золотые и хрустальные вещи, особенно драгоценности и статуи, ценимы, красивым искусством в любой форме восхищаются, коллекционируют и показывают его. Клерики Ханали должны всегда аккуратно одеваться, и показ личной красоты - требование для каждого клерика Сердца Золота.
Клерики Ханали молятся о заклинаниях каждый день всякий раз, когда выше всего в небе и романс витает в воздухе. Хотя клерики Ханали отдаются частым импровизированным пирушкам, их самые большие празднования проводятся каждый месяц под ярким светом полной луны. Такие церковные праздники известны как Секреты Сердца, поскольку романтичные участники их, как считается, испытывают в такие ночи полный расцвет своих привязанностей, позволяя оценить силу своих чувств. Аналогично, внутренняя красота празднующих явно проявляется как розовый жар на их щеках и глазах в течение последующих дней. Во время таких святых фестивалей Леди Золотое Сердце подносятся вещи великой красоты, некоторые из которых уносятся в Арвандор, а другие возвращаются, чтобы разделиться среди последователей Ханали. Нет ничего необычного в том, чтобы художники в такие церковные праздники обнародовали свои самые последние работы, и при этом не редкость для молодых возлюбленных тайно обручиться или объявить это всем собравшимся, поскольку такое, как считают, призывает покровительство Ханали. Ее клерики часто мультиклассируют как чародеи или колдуны.
История/отношения:
Подобно остальному Селдарину, Ханали отвечает перед Кореллоном и противостоит махинациям злых божеств дроу и Божеств Ярости. Она также выступает против жестокой тирании других божеств, включая Бэйна, Цирика, Шар и Талону. Ее союзники включают Илистри, Цирроллали, Изис, Ллииру, Льюру, Милила, Шаресс, Шариндлар, Шилу Периройл, Суни и Тимору.
Догма:
Стоит прожить жизнь из-за красоты, которую можно найти в мире и любви, сближающей сердца пар. Питайтесь красотой жизни, и позвольте восторженному жару красоты оживить и украсить жизни тех, кто вокруг Вас. Величайшая радость - экстаз новооткрытой любви и поток романтичности, несущий тех, кого охватили его объятия. Найдите любовь везде, где она пускает корни, и несите ее к самому полному расцвету, чтобы все могли разделить радость и красоту, которые она создает. Всегда дайте защиту и помощь молодым возлюбленным, поскольку их сердца - самые истинные из тех, кто ведет правильным курсом жизни.

Лабелас Энорет Дающий Жизнь, Лорд Континуума, Мудрец на Закате
Среднее эльфийское божество
Символ: Закатное солнце
Домашний план: Арвандор
Мировоззрение: Хаотическое добро
Сфера: Мелодия, долговечность, момент выбора, история
Прихожане: Барды, божественные ученики, эльфы, мастера знаний, ученые, преподаватели
Мировоззрения клериков: CG, CN, NG
Домены: Хаос, Эльфы, Добро, Знание, Время
Одобренное оружие: "Посох Времени" (четвертной посох)     
Лабелас Энорет (lah-bay-lahs ehn-or-eth, ла-бэй-лас эн-ор-эт) - божество-философ, терпеливый преподаватель и инструктор. Его поведение спокойно и задумчиво, для него не характерны внезапные действия или поспешная речь. Согласно легенде, он обменял глаз на способность смотреть сквозь время. Лабелас интересуется изменениями сквозь поколения и ростом изучения и мудрости среди эльфов и таким образом редко сам вовлекается в жизнь индивидуумов.
Церковь Лабеласа мала, но высокоорганизованна, записи ее традиционных методов и даты вер насчитывают тысячелетия. Жрецы Лабеласа - хранители эльфийской истории и знаний, нацеленные на поиск скрытых фактов прошлого. Они собирают и защищают такое священное знание и делают записи о нем для инструктирования будущих поколений. Члены духовенства Лабеласа - также философы и преподаватели, ответственные за обучение молодежи и за продвижение и приобретение знаний.
Преданные Лабеласа не празднуют индивидуальных церковных праздников, поскольку хода времени однороден, независимо от событий, которые разворачиваются в каждом из интервалов. Вместо этого последователи Дающего Жизнь на закате собираются каждый день в маленьких рощах около его храмов, чтобы отметить проход очередного дня - ежедневный ритуал, известный как Маркировка Времени. Они произносят молитвы Лабеласу, включая молитвы о своих ежедневных заклинаниях, и рассказывают все, что узнали в прошедший день, чтобы это записали хранители знаний Арвандора, служащие Дающему Жизнь. Многие жрецы мультиклассируют как барды, божественные ученики или мастера знаний.
История/отношения:
Лабелас поддерживает близкие отношения с большинством Селдарина, хотя Эреван Илесир заметно проверяет его терпение. Лабелас давно имеет близкие отношения с Мистрой во всех ее воплощениях. Другие союзники включают Денейра, Цирроллали, Илистри, Милила, Огму и Савраса. Клангеддин Серебробородый все еще таит недовольство против Лабеласа, восходящее к битве на острове Руатим в течение Времени Неприятностей. Лабелас выступает против божеств энтропии и смерти, особенно против Йеногу (демон-гнолл), Велшаруна и злых божеств дроу.
Догма:
Движение времени непреклонно, но благословения Дающего Жизнь позволяют детям Кореллона жить длинную и плодотворную жизнь, неотмечаемую проходом лет. Записывайте и сохраняйте уроки истории и извлекайте уроки из раскрытого. В конце солнце всегда садится, пока вновь не поднимется на следующий день.

Риллифейн Раллатил Лорд Листа
Среднее эльфийское божество
Символ: Дуб
Домашний план: Арвандор
Мировоззрение: Хаотическое добро
Сфера: Лесистые местности, природа, дикие эльфы, друиды
Прихожане: Друиды, рейнджеры, дикие эльфы
Мировоззрения клериков: CG, CN, NG
Домены: Хаос, Эльфы, Добро, Растения, Защита
Одобренное оружие: "Дубовый Посох" (четвертной посох)
Риллифэйн Раллатил (rill-ih-fane rall-uh-thihl, рилл-их-фэйн рэлл-а-тихл) тих, рефлексивен и неизменно вынослив. Он наименее непостоянный из всего Селдарина, наименее вероятный в действиях по прихоть и часто замкнут, уйдя в себя. Лорд Листа - защитник лесистых местностей и страж гармонии природы. Жрецы часто уподобляют его гигантскому дубу, настолько огромному, что его корни смешиваются с корнями всех остальных растений в мире, который стоит в сердце Арвандора. Великое дерево вовлекает себя все угасание и поток сезонов и жизней в пределах лесов зеленых эльфов. В то же самое время оно защищает и хранит эти земли против болезней, хищничества и нападений всех видов. Лорд Листа - покровитель лесных эльфов (и в меньшей степени - диких эльфов).
Церковь Лорда Листа в общем замкнута в себе, расширяясь лишь для помощи товарищам-эльфам и другим сильванским существам. Иерархия церквей организована на местах и разделена на ветви, поскольку каждый тип клериков служит определенной роли. Друиды, составляющие большую часть духовенства Риллифэйна, обычно склоняются к оздоровлению лесов и тех, кто в них живет, отчаянно сопротивляясь любым попыткам уменьшить оставшиеся леса. Многие жрецы служат послами веры, работая за пределами общин лесных эльфов, чтобы обучить другие расы и даже другие эльфийские подрасы лучше жить в гармонии с природой. Однако, во время войны лидеры каждой области объединяют ветви веры и воинов-лесных эльфов в единую силу. Жрецы Риллифэйна - смертельные враги тех, кто охотятся ради спорта или тех, кто вредит деревьям злонамеренно или излишне. В частности, все жрецы Риллифэйна имеют великую ненависть ко клерикам Малара, так как последователи Лорда Тварей часто делают эльфов объектами своих и предают анафеме тех, кто служит Лорду Листа. Духовенство Риллифэйна противостоит лишившимся корней и уничтожающими окружающих разумным растения, характер которых был искривлен внешними силами в исковерканное извращение природы.
Жрецы и друиды Риллифэйна молятся о заклинаниях на рассвете, когда первые лучи живительного солнца струятся над горизонтом. Преданные Риллифэйна собираются дважды в год, в равноденствие, чтобы провести танцы фей в больших дубовых рощах глубоко в сердце великих лесов. Обнадеживающее, радостное празднование новой жизни отмечается танцами и песнями и предшествует длительному периоду голодания. В этот день проводится охота на древнего благородного оленя, оленина которого служит преданным Лорда Листа едой во время этого поста. Этот ритуал чествует щедрость Риллифэйна и напоминает его последователям о естественном цикле жизни, текущем под ветвями Лорда Листа. Преобразование отмечает приход  осени и ярких оттенков, украшающих сень Лорда Листа в это времени. Лесные эльфы и эльфы других подрас, ищущие формы духовного возрождения или серьезных перемен в своей жизни, собираются на празднование вечного обещание Риллифэйна в том, что деревья зацветут снова и что жизнь - процессом непрерывного возобновления. Многие жрецы и друиды мультиклассируют как рейнджеры.
История/отношения:
Риллифэйн - очень старое божество, некоторые говорят, что он старше, чем даже Лабелас Энорет, поскольку великое дерево живет бесконечно без потребности возможной смерти. Он находится в хороших отношениях со всем Селдарином, а также с большинством сильванских божеств и божеств фейри. Его противники - Малар, Талос и злые боги дроу.
Догма:
Великий Дуб притягивает энергию всех живущих существ мира и лелеет, поддерживает и защищает их от внешних угроз. Живите в гармонии с естественным миром, позволяя всем живущим послужить своей естественной цели в жизни. Как бесчисленные ветви Лорда Листа, его преданные должны служить его смертными агентами в естественном мире. Защитите великие леса от тех, кто может разорить их богатства, оставляя за собой лишь разрушения. Боритесь и с быстрым, и с медленным умиранием щедрости Риллифэйна и встаньте подобно великим дубам перед лицом тех, кто может видеть только свои собственные сиюминутные потребности.

Сеханин Лунный Лук Дочь Ночных Небес, Светящееся Облако, Леди Грез
Среднее эльфийское божество
Символ: Туманный полумесяц над полной луной
Домашний план: Арвандор
Мировоззрение: Хаотическое добро
Сфера: Мистика, мечты, смерть, путешествия, превосходство, луна, звезды, небеса, лунные эльфы
Прихожане: Прорицатели, эльфы, полуэльфы, иллюзионисты, противники нежити
Мировоззрения клериков: CG, CN, NG
Домены: Хаос, Эльфы, Добро, Иллюзия, Знание, Луна, Путешествие
Одобренное оружие: "Лунное Древко" (четвертной посох)
Сеханин Лунный Лук (seh-ha-neen moon-boe, сех-ха-ниин муун-боу) редко интересуется непосредственно событиями на Фаэруне, кроме сплетения иллюзий вокруг секретных эльфийских убежищ и руководства эльфами, прибывающими на эти земли. Ее силы прибывают и убывают со стадиями луны, возрастая более всего, когда луна полна. Как и приличествует эльфийской богине тайн, Сеханин скрыта секретами и иллюзиями и редко высказывает свое мнение сама, предпочитая связаться через грезы, видения и других мистические образы. Сеханин действительно духовна и эфемерна, уклоняясь от любой попытки обнаружить ее, окружая свою ясность мантиеподобной лунной пылью. Также она - аспект Ангаррадх, Триединой Богини.
Церковь Сеханин окутана тайной, и немногое известно о ее скрытной иерархии. Жрецы Сеханин - провидцы и мистики эльфийского общества. Они служат духовными защитниками эльфам и полуэльфам, стремящимся предпринять путешествия в поисках просвещения, чтобы возвыситься над своим нынешним бытием. Как пастыри и защитники мертвых, жрецы Сеханин организовывают и управляют обрядами похорон и охраняют останки павших. Они разыскивают и уничтожают существа нежити, поскольку Сеханин считает таких существ богохульными - с известными исключениями в виде баэлнорнов и другой нежити доброго мировоззрения, добровольно продлевающих свое существование, чтобы служить своей семье. Как защитники эльфийской родины, духовенство Сеханин ответственно за переплетение и поддержание иллюзий, охраняя оставшиеся санктуарии и прорицая потенциальную угрозу их длительному существованию. Главная задача клериков-приключенцев - возвращение утерянных тайн и магических знаний, особенно если они принадлежат иллюзиям или предсказанию. Другие ищут изолированные эльфийские анклавы, принося им новости из мира за пределами лесов.
Жрецы Сеханин молятся о заклинаниях всякий раз, когда луна самая полная в течение дня. Преданные Сеханин празднуют широкий спектр церковных праздников, все из которых привязаны к положению различных небесных тел, особенно - к стадиям луны и различным типам затмений. Многие из этих празднований происходят раз в десятилетие, раз в столетие или даже однажды в тысячелетие. Самые частые празднования преданные Сеханин проводят ежемесячно под светом полной луны. Лунные Освящение, как известны такие церковные праздники, отмечаются индивидуальными медитациями и коллективным входом в общий транс. При случае Сеханин проявляется через своих собравшихся прихожан, связывая вместе их дух в истинном разделении умов. Такие церковные праздники завершаются радостным свободным танцем под самым заметным из проявлений луны, продолжаясь до первых рассветных лучей. Раз в год преданные Сеханин собираются ночью в Банкет Луны для Мистических Обрядов Светящегося Облака. Во многом подобные ежемесячным Лунным Освящениям, эти обряды известны видимым проявленикм Сеханин, посредством чего собравшиеся прихожане превращаются в мерцающий серебристый свет, поднимающий их и несущий по небесам. Во время таких мистических полетов по небу участникам показываются священные тайны Сеханин, при этом каждый из участников узнает секреты, соответствующие его текущему уровню духовного развития. Церемония заканчивается, когда нимб света возвращается на землю, и формы прихожан Сеханин соединяются. Многие жрецы мультиклассируют как прорицатели или иллюзионисты.
История/отношения:
Сеханин - самая могущественная из женских божеств Селдарина. Ее слезы,  как считают, смешались с кровью Кореллона, сформировав эльфийскую расу. Она тесно объединена со всем Селдарином, особенно с Кореллоном, Аэрдри и Ханали, и хорошо уживается с другими божествами, включая Баравара Плаща Теней, Цирроллали, Думатойна, Илистри, Келемвора, Льюру, Милила, Мистру, Савраса, Сегожана Зовущего Землю, Шондакула, Селунэ и Урогалана. Ее противники - Цирик, Груумш, Малар, Шар, божества Ярости, Велшарун и злые божества дроу.
Догма:
Жизнь - ряд тайн, секреты которых скрыты Светящимся Облаком. По мере того, как дух превышает свои смертные границы и раскрываются новые тайны, достигается более высокая форма, и цикл жизни продолжается. Созерцанием и медитацией достигается единение с Леди Грез. Грезами, видениями и предзнаменованиями, показанными во сне или в мечтах, Дочь Ночного Неба указывает следующий шаг по пути и следующее место назначения в бескрайней поездке мистического чуда, которое есть жизнь, смерть и вновь жизнь.

Шевараш Черный Лучник, Ночной Охотник
Эльфийский полубог
Символ: Сломанная стрела над слезинкой
Домашний план: Арвандор
Мировоззрение: Хаотический нейтральный
Сфера: Ненависть к дроу, месть, крестовые походы, потери
Прихожане: Тайные лучники, лучники, эльфы, бойцы, охотники, рейнджеры, солдаты, колдуны
Мировоззрение клериков: CE, CG, CN
Домены: Хаос, Эльфы, Возмездие, Война
Одобренное оружие: "Черный Лук" (длинный лук)
Шевараш (shev-uh-rash, шев-ё-рэш) молчалив, силен и поглощен мыслями о горечи и мести. Он никогда не показывает никаких эмоций, кроме гнева и краткого ликования или триумфа после каждой победы. Черный Лучник нетерпим к тем, кто не разделяет его рвения к мести, и он ничуть не заинтересован уменьшением своего крестового похода в интересах мира. Черный Лучник часто действует в ожидании атак дроу на относительно незащищенное эльфийское поселение, или, если он реагирует слишком поздно, чтобы предотвратить уже идущую резню, Шевараш посылаетов агентов преследовать темных эльфов в Подземье и выслеживает их, пока все они не будут мертвы.
Церковь Шевараша мала, но дисциплинированна, поскольку лишь при помощи осторожного планирования будут уничтожены дроу. Последователи Шевараша стараются раскопать и уничтожить дроу и источники силы их темных богов. Также, начиная со своего основания лейтенантами Шевараша после смерти их лидера и идеала, церковь Черного Лучника была полностью сосредоточена на военной кампании против дроу. Отдельные жрецы проводят дни, тренируясь в разработке тактики войны в Подземье, охраняя известные входы в Подземье и участвуя в набегах "ударил и сбежал" и в больших нападениях на территории дроу в Подземье. Немало членов духовенства Черного Лучника присоединяется к приключенческим бандам, которые намереваются исследовать Подземье, поскольку дополнительные мечи в битве против дроу всегда приветствуются. Недавнее вторжение дроу в Кормантор только подбодрило силу этого крестового похода, и церковные армии Шевараша готовся к большой войне под ветвями.
Жрецы Шевараша молятся о заклинаниях в сумраке, прямо перед тем, как дроу крадутся на Земли Света. Ночь Середины Зимы чтится культом Шевараша в память о Резне Темного Суда. На этом церковном празднике те, кто желает присоединиться к рядам духовенства, вводятся в должность в веру, и клятвы мести непрерывно звучат в ночи. В честь первоначальной клятвы своего божества каждый новый клерик клянется никогда не смеяться и не улыбаться, пока Паучья Королева и другие темные боги дроу не убиты и не уничтожены их последователи. Большинство клериков мультиклассируют как рейнджеры, хотя некоторые мультиклассируют как тайные лучники, бойцы или колдуны. Они скорее изгоняют, чем упрекают нежить.
История/отношения:
Почти шесть тысяч лет назад армия дуэргаров и дроу вырвалась из Подземья и вырезала большинство участников встречи между поверхностными эльфами и дварфами, намеревавшимися возобновить свой союз. Шевараш был одним из выживших, и наблюдая за резней, он поклялся присягой Кореллону ни смеяться, ни улыбаться, пока Лолс и ее грязные последователи не будут уничтожены. Прожив жизнь в борьбе с дроу, он был убит и достиг апофеоза с помощью Фенмарел Местарина. С тех пор он объединился с другими противниками Лолс и теми, кто ищет мести, включая Каллардюрана Гладкие Ладони, Хоара, Шар и Шондакула. Его первичные противники - злые боги дроу, их руководители Лолс и Ваэрон, а также другие злые божества Подземья.
Догма:
Величайший враг Селдарина - Лолс, искавшая искажения Арвандора и ниспровержения Создателя Эльфов. Величайший враг Светлого Народа - дроу, униженные последователи Паучьей Королевы, давно запутавшиеся в ее темных сетях. Искупление и месть могут быть достигнуты полным уничтожением дроу и темных божеств, которым они служат. Только тогда вновь можно будет радоваться жизни. Охотьтесь бесстрашно!

Солонор Теландира Острый Глаз, Великий Лучник
Среднее эльфийское божество
Символ: Серебряная стрела с зеленым оперением
Домашний план: Арвандор
Мировоззрение: Хаотическое добро
Сфера: Стрельба из лука, охота, выживание в глуши
Прихожане: Тайные лучники, лучники, друиды, эльфы, рейнджеры
Мировоззрения клериков: CG, CN, NG
Домены: Хаос, Эльфы, Добро, Растения, Война
Одобренное оружие: "Дальний Выстрел" (длинный лук)
Солонор Теландира (soe-loe-nohr theh-lan-dih-ruh, соу-лоу-нор те-лан-ди-рах) всегда следует карьере и редко надолго остается на одном месте. В отличие от многих охотников, Великий Лучник выслеживает добычу только из беспокойства о полном балансе между разновидностями и ради уничтожения делающих зло, особенно дроу. Его серьезное, иногда мрачное поведение отражает трудности, перед которыми он стоит в попытках уладить компромисс между конкурирующими силами - цивилизацией и дикими местностями, инстинктом и знаниями, дикостью и домашней жизнью. Слово Солонора - его обязательство, и его залог никогда не дается легко. Солонор не вступает с врагом в ближний бой, но вместо этого выслеживает и преследует его, выпуская стрелы из нескончаемого колчана.
Церковь Солонора неизмерима, группы клериков не имеют тесных связей, кроме обмена информацией. Жрецы Солонора служат разведчиками и лучниками в эльфийских армиях, как изготовителями луков и стрел и инструкторами стрельбы из лука - в эльфийских поселениях, и охотниками и поставщиками - для обширных сельских общин. Среди того Светлого Народа, который в значительной степени сторонится атрибутов цивилизации, члены духовенства Солонора осуществляют контроль над церемониями инициирования во взрослую жизнь. Ястребиные Глаза служат Великому Лучнику, работая для того, чтобы поддержать баланс природы. Жрецы Солонора - смертельные враги тех, кто поклоняется Малару или Талосу, и они часто объединяют силы с теми, кто служит Риллифэйну Раллатилу, чтобы истребить последователей этих злых богов всякий раз, когда они обнаруживают свое присутствие.
Жрецы и друиды Солонора молятся о заклинаниях каждый раз в течение дня, когда луна выше всего в небе. Преданные Солонора в общем сторонятся фривольных празднований, усматривая в них ненужные отвлечения от первоочередных задач. Раз в лунный месяц, под мягким светом полной луны, преданные Великого Лучника собираются, чтобы воздать благодарность за навыки, которые им преподал Солонор, и щедрость, обеспеченную ими. Охотники жертвуют охотничьи трофеи, которые не могут использовать иначе, а несломанные стрелы, выгравированные символом Солонора, выстреливают в небо, чтобы проткнуть отверстия в небесном своде и позволить свету учения Солонора воссиять на его народ (эти стрелы никогда не выстреливаются в направлении, при котором они упадуть, где могут кого-либо травмировать, в том числе и прямо). Каждый Шилдмит, известный Светлому Народу как День Мира Кореллона, последователи Солонора собираются на соревнования великой стрельбы из лука. Победитель таких соревнований,  как считают, получает благословение Острого Глаза. Многие жрецы и друиды мультиклассируют как тайные лучники или рейнджеры.
История/отношения:
Подобно другим членам эльфийского пантеона, Солонор отвечает перед Кореллоном и хорошо уживается с остальной частью Селдарина. Другие его союзники - доброжелательные божества природы и Силванус. Его самые большие противники - Малар и Талос, тесно сопровождаемые Лолс.
Догма:
Идите в гармонии с природой и выступайте против усилий тех, кто может нарушить ее тонкий баланс. Сохраняйте дикие места от чрезмерный вторжений и работайте с теми, кто собирается селиться на земле, чтобы сохранить красоту, которая привлекла их изначально. Охотьтесь только ради пропитания, отбирая из стада старых и слабых, чтобы вся разновидность могла процветать. Последствия трудно предотвратить, как и остановить летящую стрелу. Выбирайте ваши цели тщательно, поскольку необдуманные действия могут иметь далеко идущие последствия.

Так же существуют следующие боги, описание которых не значилось выше:
Алобал Лорфирил - Наслаждение жизнью, веселье, магия, попойки
Элебрин Лиотиэль - Природа, цветники, фруктовые сады, урожай
Вандрия Гилмадрит - Война, охрана, справедливость, печаль, бдительность, выбор

0

2

ПАНТЕОН ДРОУ

Эелистрайее Темная Дева, Леди Танца, Среброволосая Леди
Меньшее божество
Символ: Нагая длинноволосая женщина-дроу, танцующая с серебряным полуторным мечом перед полной луной
Домашний план: Арвандор (также Ямы Паутины Демонов)
Мировоззрение: Хаотическое добро
Сфера: Песня, красота, танец, мечи, охота, лунный свет
Прихожане: Дроу доброго мировоззрения, охотники, живущие на поверхности эльфы
Мировоззрения Жрецов: CG, CN, NG
Домены: Хаос, Зачарование, Дроу, Эльфы, Добро, Луна, Портал
Одобренное оружие: "Лунный меч" (полуторный меч)
Покровитель дроу доброго мировоззрения и тех представителей этой расы, которые желают жить в Царствах Наверху в мире, Эелистрайее (eil-iss-tray-yee) - меланхоличное, капризное божество. Она очень возмущена злом большинства дроу, но довольна, что некоторые освободили себе путь из сетей Паучьей Королевы. Эелистрайее - любительница красоты и мира, но склонна наносить ответный удар тем, кто вредит ее последователям. Она выглядит как обнаженная женщина-дроу с глянцево-сияющей кожей огромного роста с длинными лодыжками и пышными волосами цвета пылающего серебра.
Церковь Эелистрайее не особо известна и плохо понятна жителям поверхностного мира. Немногие среди живущих на поверхности рас верят слухам о дроу доброго мировоззрения, появляющихся из Андердарка. Вероятность того, что есть божество, поддерживающее такой народ, просто находится вне понимания неэльфов, вообще отвергающих такие разговоры как праздные слухи или заговор злых налетчиков-дроу. Большинство эльфов преднамеренно игнорирует такие разговоры, поскольку это может означать разногласие с центральными принципами их культуры: догма учит, что Войны Короны прежде всего были вызваны необузданным наследственным злом дроу. Только среди согласных групп, действующих в тех же самых областях, что и церковь Эелистрайее, верят в надежду, которую она предлагает. В частности, Арфисты начали тайно поддерживать церковь Темной Девы и работают ради того дня, когда она полностью будет принята по всему Фаэруну.
Жрецы Темной Девы молятся о заклинаниях ночью, после восхода луны, воспевая его при любой возможности. Их ритуалы вращаются вокруг охоты, сопровождаемые пирами, танцами (нося так немного одежды, насколько это возможно) и Кругом Песни. Этот последний ритуал проводится предпочтительно на лесной поляне в залитую лунным светом ночь, в которой прихожане сидят и танцуют по очереди в кругу, каждый ведя свою песню. Прихожане Эелистрайее стараются в вечерней песне высвободить все эмоции, накопившиеся за день. Это личное дело, часто бессловесное и делающееся приватно. Жрецы Темной Девы, имеющие для этих целей монеты, как ожидается, наймут любого странствующего менестреля или барда, которого они встречают, чтобы он исполнил песню-другую; прихожан поощряют делать так, но не требуют от них этого.
Церковь Эелистрайее соблюдает множество фестивалей. Танец Меча - ритуал потери маленького количества крови и призыва покровительства Эелистрайее, чтобы та предотвратила клинок от поломки или ржавления в последующие три месяца. Высокая Охота, празднуемая по крайней мере раз в сезон - ночное преследование опасной твари или монстра во главе с Жрецами Эелистрайее. По традиции охотники могут использовать любое клинковое оружие и носить что угодно, кроме Жрецов, которые идут нагими, неся лишь меч. Если цель убита, празднующие скандируют молитвы и исполняют божеству танцы в кругу. По крайней мере раз в год жрецы Эелистрайее предпринимают Бег. Те из них, кто не являются дроу, чернят свои тела естественными красками и маслами, и все, дроу или нет, заваривают какие-нибудь листья и ягоды, чтобы сделать свои волосы серебристыми. Затем они путешествуют по поверхностному миру, доверяя своей музыке, доброму пути и навыкам с мечом, чтобы не дать себя убить при встрече. Они путешествуют там, где их не знают, делая усилия по розыску эльфийских общин, стараясь принести им сочувствие и руку помощи. Они стараются изучать новые песни, музыку и пути меча но не проповедуют свою веру и не делают себе имя.
В конце концов все жрецы Темной Девы, которые не погибают в битве, проводят свой величайший ритуал, Последний Танец. В старости своей они слышат Эелистрайее, поющую им в ночи, зовущую их к себе. Когда они чувствуют, что пришло время, они выходят обнаженными под залитые лунным светом небеса и танцуют - чтобы никогда не быть увиденными снова. Те, кто наблюдал такой танец, говорят, что божество появляется и поет сверху, и пожилая Жрица начинает танцевать легче, выглядит все моложе и моложе. Ее волосы начинают пылать таким же сиянием, как у Темной Девы, и затем она медленно становится прозрачной и исчезает по мере танца. В конце видно лишь серебристое сияние, и два голоса - божества и ее Жрицы - возносятся вместе в печальной песне. Жрецы Эелистрайее часто мультиклассируют как бойцы, барды, рейнджеры или танцоры меча.
История/отношения:
Дочь Кореллона Ларетиана и Араушни (которая позднее стала Лолс) и сестра Ваэруна, Эелистрайее была изгнана наряду с другими божествами дроу за свою роль в войне против Селдарина. Несмотря на то, что она не совершала никаких преступлений, Эелистрайее настояла на этом наказании со стороны своего неохотного отца, потому что предвидела, что темные эльфы будут нуждаться в маяке добра рядом с собой. Ее союзники - Селдарин, Мистра, Селун и добрые божества рас Андердарка; ее враги - злые божества Андердарка, особенно остальная часть пантеона дроу.
Догма: Будьте всегда добры, кроме как в битве со злом. Поощряйте счастье повсюду. Учитесь и преподавайте новые песни, танцы. Продвигайте гармонию между расами. Оказывайте дружескую поддержку незнакомцам, защищайе бездомных и накормите голодных. Возместите грубость добротой. Возместите насилие быстрым насилием, чтобы быстро разобраться с теми, кто причиняет его. Помогайте бедствующим дроу и передайте им сообщение Леди: "Законное место ждет Вас в Царствах Наверху, на Земле Великого Света. Идите в мир и вновь живите под солнцем, где растут деревья и цветы".
Духовенство и храмы:
Всякий раз и везде, где возможно, преданные Эелистрайее поощряют дроу возвращаться в поверхностный мир. Они работают, чтобы продвигать гармонию между дроу и живущими на поверхности расами, основывать дроу как законных, незлых жителей Фаэруна. Они лелеют красоту, музыку, ремесло создания музыкальных инструментов и песни везде, где находят их, помогают охотникам и охоте и помогают другим в добрых делах всякий раз, когда они видят способ сделать это. От Жрецов ожидается квалификация в охоте и в игре по крайней мере на одном из одобренных инструментов Темной Девы (рожок, флейта или арфа). Они должны быть адекватными певцами, а также изящными танцорами. Они постоянно собирают песни и музыкальные знания и стараются учиться использованию меча при любой возможности.
Храмы Темной Девы как правило основываются в устьях темных пещер и в тенистых лесах поверхностного мира, из которых ее жрецы могут рискнуть выйти в ночь, под лунный свет. Редко можно найти храм духовенства Эелистрайее ниже поверхности. Духовенство Темной Девы разыскивает древние естественные места, нуждающиеся в небольшом изменении. Эти храмы разрабатываются во многом подобно посвященным Селдарину. Храмовые комплексы как правило включают поляну для танца, с которой свободно видно луну, и защищенное место вдалеке от дневного света (часто - туннель, дающий доступ к Андердарку). Другие обычные черты - густой навес деревьев, живой пресноводный поток, горн и кузница и жила железа или некоторого другого металла, подходящего для изготовления мечей. Однако, самая простая святыня Темной Девы требует ничего, кроме залитой лунным светом поляны и песни влекущей к танцу.
Жрецы Эелистрайее носят длинные волосы и одежду, практичную для текущих дел. В ритуалах они носят настолько мало одежды, насколько возможно. В других случаях они обычно носят мягкие кожи для охоты, передники на кухне и изредка - доспехи, когда ожидается битва. На отдыхе они предпочитают серебристое, воздушное платье. Большинство Жрецов предпочитает святые символы из серебра, как правило, носимые как булавки или на шее на тонких серебряных или мифриловых цепочках.
Церковь Эелистрайее имеет немного формальной иерархии. Ее служители и прихожане обычно собираются маленькими независимыми группами в глубоких лесах по всему Фаэруну. Однако, один индивидуум подтвержден как высокий Жрец веры: Куилью Веладорн, Избранная Эелистрайее, Избранная Мистры и одна из Семи Сестер. Власть Куилью тонка, ее слова принимаются большинством членов веры как советы мудрой старшей сестры.
Пока Темная Дева и Селдарин остаются союзниками, это натянутые отношения, что отражает разделение, что существует между эльфами. Среди эльфийских сил Эелистраее единственная близка с Эреван Илесир (Erevan Ilesere) и она только недавно стала работать с нелегким в сотрудничестве Шеварашем (Shevarash). Эелистраее необычно близка с человеческой богиней магии, Мистрой (Mystra). Квилю Веладорн (Qilue Veladorn), седьмая из Семи Сестер, служит обеим богиням как Избранная Мистрой и как Избранная Эелистраее. Темная Дева ненавидит изскажения и неискупное зло, что вдвоем творят Лолс и Гоунадоор, так же она скорбит о жестокости и эгоизме своего брата.

Гаунадоор Тот-Кто-Скрывается, Старший Глаз
Меньшее божество дроу
Символ: Пурпурный глаз на пурпурном, фиолетовом и черном кругах
Домашний план: Ямы Паутины Демонов
Мировоззрение: Хаотическое зло
Сфера: Илы, слизь, желе, изгои, роперы, мятежники
Прихожане: Аболеты, дроу, бойцы, илы, изгои, роперы
Мировоззрения Жрецов: CE, CN, NE
Домены: Пещеры, Хаос, Дроу, Зло, Ненависть, Слизь
Одобренное оружие: Аморфное щупальце (военный молот)
Гоунадоор (gone-ah-dowr) непредсказуем по человеческим стандартам. Он может помогать прихожанам, просто отслуживающим его ритуалы - даже расходуя великую силу для предоставления постоянных магических благ - но может также без предупреждения сожрать или покалечить их. Гоунадоор любит наблюдать за охотой и пожиранием больших ужасных монстров и за страданиями, которые они причиняют. Гоунадоор безмолвен и ужасен, когда находится за пределами Внутренних Планов, но старые записи сообщают о бормочущем скотском языке, на котором говорят в великом дворе божества, состоящем из смеси грязи и желатиновых прудов. Гоунадоор общается лишь телепатически тупыми и простыми сообщениями.
За пределами нескольких городов дроу и аболетов церковь Гоунадоора состоит из горстки рассеянных культов, каждый из которых полностью находится во власти отдельного индивидуума. Жрецы Гоунадоора должны делать то, что больше всего нравится Гоунадоору, и служить Старшему Глазу абсолютно. Обязанности Жрецов Гоунадоора просты: они должны гарантировать, силой или угрозами, что жертвы достигнут алтарей Гоунадоора. За успех в этом бог вознаграждает их заклинаниями и магическими изделиями. Больше всего Гоунадоор восхищается существами, которые предлагают ему себя без сопротивления (независимо от того, являются ли эти жертвы зачарованными или иначе принужденными его духовенством). Жрецы, способные приносить такие подношения на алтари Старшего Глаза, часто высоко ценятся и одобряются божеством. Для Жрецов Гоунадоора поощряется использование и изготовление кислот, ядов и огня алхимика.
Жрецы Гоунадоора молятся о заклинаниях раз в день во время, имеющее значение для местного культа. Гоунадоор ожидает от этих молитв лесть и похвалы, которые нужно сопроводить жертвой. Если нельзя обеспечить живые жертвы, что часто и случается, Старший Глаз принимает подношения в виде костей и продовольствия, сожженных в масле, и жаровни с ароматным ладаном. Если прихожанин неспособен обеспечить такие подношения, он должен молиться, держа одну руку в открытом пламени (без магической защиты). В любом храме Гоунадоора вся ткань обстановки и предметы одежды, носимые преданными, должны быть угодных для глаз Гоунадоора оттенков, пурпурных, красных, черных и металлических цветов. Многие жрецы мультиклассируют как чародеи или бойцы.
История/отношения: Гоунадоор - древнее божество, говорят, что он появился из первичного ила. Уважаемый величайшей слизью, илами, слизняками и другими ползучими созданиями, некоторые из которых, как считают, обладают интеллектом, хотя и чужеродным, Гоунадоор в припадке ярости за некое нарушение поразил большинство из них безумием и украл их разум. В результате многие из его прихожан и большинство его сил прекратили свое существование. Лишь в недавние тысячелетия поиски злой альтернативы существующим божествам возобновили поклонение Тому-Кто-Скрывается, и это лишь почитание дроу, разочаровавшихся в Лолс, что и ставит его в пантеон дроу. Гоунадоор не имеет никаких союзников. Он оппозиционно настроен в отношении почти всех божеств, имеющих присутствие в Андердарке, также в отношении Малара и различных членов Селдарина.
Догма: У всех существ есть свое место, и все могут владеть силой. Те, кто охотятся, выпалывают слабых и усиливают всех. Те, кто мятежны или идут обособленно, находят новые пути и делают больше всего для продвижения своей расы. Существа силы - лучшее вместилище жизненной энергии, которую уважает и представляет Гоунадоор. Делайте жертвы Глазу, убедите других жертвовать собой Гоунадоору или служить Глазу, знайте и бойтесь Гоунадоора, и в конце концов отдайтесь Гоунадоору в самопожертвовании. Поверните всех существ к поклонению Гоунадоору. Убейте все духовенство других церквей, разграбьте их храмы и используйте их богатства для себя или для дальнейшего поклонения Гоунадоору.
Хотя Гоунадоор явно отличается от повелителя танар'ри Джуиблекса (Juiblex), Безликого Повелителя, или от безымянного Старейшего Элементального Бога (Elder Elemental God), недавно активных в Королевствах сил, Гоунадоор присвоил взгляды обоих в хрустальной сфере пространства. Гормот Пьющий Души (Gormauth Souldrinker) однажды возможно был отдельной силой, но если так, то он был полностью поглощен Тем Кто Скрывается. По слухам Гоунадоор временами скрывается на элементальном плане Земли или параэлементальном плане Дыма, в то время как другие считают его домом Бездну (Abyss).

Кеерансалее Леди Мертвых, Мстительница, Мстительная Баньши Image
Леди Мертвых, Ревенансер, Мстительная Баньши
Полубог дроу
Символ: Женская рука дроу с серебряными колокольчиками
Домашний план: Ямы Паутины Демонов
Мировоззрение: Хаотическое зло
Сфера: Нежить, месть
Прихожане: Дроу, некроманты, нежить
Мировоззрения клериков: CE, CN, NE
Домены: Хаос, Дроу, Зло, Возмездие, Несмерть
Одобренное оружие: "Холодное Сердце" (кинжал)
Кеерансалее (KEE-uh-RAN-sa-lee) - божество дроу отмщения и нежити. Она призывается ищущими возмездия, темной магии или продления жизни. Хотя Леди Мертвых исторически проявляла мало интереса к землям Фаеруна и лежащему под ним Андердарку недавнее возвышение культа Головы Козла в Ваасе (Vaasa) под предводительством Короля-Ведьмы Женгии (Zhengyi the Witch-King) привлекло ее взгляд к Королевствам и сделало появление культа Мстительной Баньши силой северо-центрального Андердарка. Вознесение Кеерансалее как темной богини зла относят ко временам изгнания Араушни из Селдарин, но Леди Мертвых долгое время был подневольным вассалом Королевы Пауков, способной лишь на небольшие бунтарские действия (такие как помощь эльфийской героине Кетрилии (Kethryllia) в спасении ее любимого из владений Лолс). Кеерансалее когда-то была смертной, могущественной королевой-некромантом дроу в мире, известном как Треноди (Threnody). Мстительницей она была названа дроу и изгнана своим мужем, королем Треноди, за ее нечестивые эксперименты над останками. Кеерансалее бежала с небольшой группой приверженцев, которых она превратила в служителей, нежить, чтобы быть уверенной в их лояльности. Леди Мертвых продолжила свои нечестивые опыты в тайне на целые века, прежде чем подняла армию нежити для отмщения. Из-за появления армии Мстительницы Треноди стал мертвым миром и архитектор этого уничтожения бежала со своими безмозглыми слугами в Бездну, где случайно приняла в себя определенную часть божественной силы, дабы избежать ярости Селдарин.
Лишь недавно Кеерансалее достигла некоторой независимости от Королевы Пауков в результате успешной атаки на давно находившуюся в Бездне соперничающую силу. Не так много лет назад Кеерансалее отобрала Танатос, холодный плейн льда, разряженного воздуха и черного неба, известный как Чрево Смерти (Belly of Death), у Оркуса (Orcus), бывшего Повелителя Бездны и нежити, в отместку за некоторую давно забытую неучтивость.
Хотя она не имела достаточной силы для уничтожения воспоминаний об Оркусе в сознании мультиверса после убийства Принца Нежити Кеерансалее магически стерла имя некогда Повелителя Бездны, однако оно было записано. С убийством ее врага и отправкой его трупа на астральный план Леди Мертвых уничтожила всех слуг и доверенных лиц Оркуса (сохранила одного, приняв на свою службу) и спрятала легендарный жезл Оркуса там, где никто не найдет, как она думала. Недавние события говорят что Оркус вернулся, как минимум с тех пор как появился бог нежити, зовущий себя Тенеброус (Tenebrous). Даже Кеерансалее не ведает то ли Принц Нежити успешно трансформировал себя в бога нежити, то ли он был уничтожен навсегда или же он просто ждет случая вернуться в (не)жизнь. Несмотря на истину Кеерансалее убеждена в том, что ее бывший враг действительно вернулся, и Леди Мертвых с новыми силами принялась за уничтожение всех следов как Оркуса, так и Тенеброуса.
Леди Мертвых долго была под властью Лолс и только превосходящая сила Королевы Пауков сдерживали давно планировавшуюся месть Кеерансалее. Увлеченная неизвестной судьбой Тенеброуса Кеерансалее проявляла мало интереса в контактах с другими силами, но так или иначе ее деятельность на Фаеруне вызвала неприязнь Думатойна (Dumathoin), Келемвора (Kelemvor) и Джергала (Jergal) и возможный альянс с Хоаром (Hoar) и Велшарооном (Velsharoon).
Леди Мертвых жестока, извращенна и поглощена мыслями об отмщении. Кеерансалее уже давно сошла с ума, но она сохранила свое извращенное коварство и вспоминает о нем при каждом пренебрежении в ее сторону или обиде, реальной или же выдуманной ею. Мстительница очень хаотична и легка на гнев, она замышляет планы темной мести против каждого, кто противоречит нее. Кеерансалее предпочитает безмозглую компанию нежити, которой она может манипулировать как захочется, нежели разумных существ, способных к независимому мышлению. Она предпочитает решать проблемы собственноручно, нежели доверять свершение правосудия кому-то еще.

ЛОЛС (Ллос, Ллот) Паучья Королева, Королева Пауков, Демоническая Королева Пауков, Демоническая Королева Бездны, Королева Ям Демонической Паутины, Ткущая Хаос, Охотящая Мать Желаний, Темная Мать Всех Дроу, Леди Пауков
Среднее божество       
Символ: Черный паук с головой женщины-дроу, свисающий с паутины   
Домашний план: Ямы Паутины Демонов   
Мировоззрение: Хаотическое зло   
Сфера: Убийцы, хаос, темнота, дроу, зло, пауки   
Прихожане: Дроу и развращенные эльфы, разумные пауки   
Мировоззрения клериков: CE, CN, NE   
Домены: Хаос, Дроу, Зло, Темнота, Разрушение, Паук, Обман   
Одобренное оружие: Паук (кинжал)   
Лолс (LOLTH) - богиня расы дроу и общества дроу. Она отвечает за природу, традиции, законы и выживание большинства общин дроу. Королева Пауков поддерживает свою абсолютную власть над городами дроу за счет своей церкви, которая без устали ищет и уничтожает все следы противоречия, непослушания, соперничающих вер, святотатства и безжалостно следуют Пути Лолс. Королева Пауков постоянно создает хаос в обществе дроу и вынуждает дроу находиться в постоянной войне друг с другом ради ее увеселения и для предотвращения самодовольства, чрезмерной гордости или возвышения других верований. Лолс так же почитается читинами (chitines), маленькой паукообразной расой, отделившейся от дроу.
Под именем Араушни Лолс однажды была младшей силой Селдарин и супругой Кореллона Ларефиана. Она бы патроном ремесленников, богиней эльфийской судьбы и, позже, по решению Кореллона, хранительницей разделивших ее прекрасную тьму эльфов. Ткущая Судьбу дала Кореллону двух детей-близнецов, Вайрауна и Эелистраее, прежде чем повернулась против него и предала его. Сначала она помогла Груумшу Одноглазому (Gruumsh One-Eye), лидеру среди богов орков, в одной из его вечных битв с Создателем Эльфов, а затем она поставила Малар (Malar) на путь ослабления Кореллона после наблюдения за победой Повелителя Зверей (Beastlord) над Херне (Herne) на Фаеруне. Когда эти интриги провалились, наткнувшиеся на умения Кореллона и вмешательство всего Селдарин, Араушни обратилась к вражеским силам, анти-Селдарин, для захвата Арвандора. Несмотря на предательство Араушни, и в меньшей степени Вайрауна, вторжение провалилось и злопыхания супруги и сына Кореллоны были раскрыты. По приказу Совета Селдарин Араушни была преображена в паукообразного танар'ри (tanar'ri) и изгнана в Бездну (Abyss).
Как Повелитель Бездны Араушни приняла имя Лолс и завоевала значительную часть этого отвратительного плейна, изгнав Гоунадоора и подчинив Кеерансалее. Затем Королева Пауков обратила свой взгляд на искажение смертных детей Селдарин и вернула свою божественность. Внимание Лолс еще раз было привлечено к Торилу вторжением в ее владения Кетрилии (Kethryllia), героини лунных эльфов, и Королева Пауков немедленно приступила к созданию последователей среди наиболее жестоких и искаженных детей Кореллона на Фаеруне. В последующие столетия Лолс добилась великого успеха среди воинственных Илитиири (Ilythiiri), которые издавна распространились по югу завоевывая своих собратьев под чутким руководством Вайрауна и изредка Гоунадоора. Кульминацией интриг Лолс среди эльфов были войны Короны (Crown Wars), приведшие к нисхождению дроу в Подземье, но в это время она поймала большинство темнокожих Илитиири, теперь дроу, в свои паутины и породила смерть несчетного количества эльфов и огромный ущерб эльфийской цивилизации на Фаеруне.
Века спустя воин Короны последователи Лолс продолжили распространяться по Подземью, от Дасклинга (Dusklyngh) до Т'линдхета (T'lindhet) и от Гуаллидурта (Guallidurth) до ныне павшего В'елддриннсшара (V'elddrinnsshar). Пока другие силы оспаривали ее власть влияние Королевы Пауков над темными эльфами продолжало увеличиваться, хотя и медленнее нежели ранее. Последователи Лолс были заняты завоеванием Подземья и уничтожением дивных эльфов на поверхности и Королева Пауков никогда не прекращала своих попыток уничтожить эльфийское убежище Эвермита (Evermeet).
Со Смутных Времен (Time of Troubles) Лолс приняла два новых взгляда, одна из ее многочисленных хитростей для увеличения позиций ее последователей и таким образом и ее собственной силы. В городе дроу Мензоберранзане, в Подземье под Севером где Лолс (или Ллос, как она известна там) появлялась в течение Смутных Времен, Королева Пауков позволила распространиться слухам о новой полусиле хаоса и убийц, Зинзерене Охотящейся (Zinzerena the Hunted). Однажды Зинзерена была легендарной дроу-убийцей и позже стала полусилой мира, иного чем Торил, Королева Пауков же убила Зинзерену, или же как минимум избавила Королевства от ее влияния, и присвоила ее взгляды чтобы увидеть принесут новые божественные взгляды ей увеличение или уменьшение всей освободившейся (или хотя бы части) божественной силы. В Землях Света Лолс давно обнаружила что глубокая расовая антипатия поверхностных эльфов к Королеве Пауков сталкивается с ее попытками соблазнить их, несмотря на легко искажающиеся индивидуальности. Со смертью Моандера (Moander), всегда наиболее понятная (и соблазнительная) сила зла по отношению к любящим природу поверхностным эльфам, Лолс присвоила взгляды Приносящего Тьму (Darkbringer) и интересы разлагающейся смертью, увяданием и и искажением и возродила этот культ добавив к своим последователям представителей эльфов, полуэльфов и людей.
Хотя Королева Пауков не выносит каждого из членов Селдарин, Лолс держит глубочайшую ненависть к своей бывшей любви, Кореллону Ларефиану, который изгнал ее в Бездну и сделал танар'ри. Королева Пауков особенно не выносит Сеханин Лунный Лук (Sehanine Moonbow), издавна ее соперницу, за ее участие в противодействии планам Лолс по смещению Кореллона с трона Селдарин. Королева Пауков также поклялась отомстить Фермарелу Местарину (Fenmarel Mestarine), который оттолкнул ее созблазны после ее падения.
Лолс жестокая, капризная богиня, многие думают даже сумасшедшая. Ей доставляет удовольствие держать своих последователей за горло, сильнейшие и наиболее жестокие выживут чтобы служить ей. Лолс посещает Королевства часто, появляясь в ответ на ритуалы жрецов-дроу, и делая все, чтобы навредить врагам дроу. (В течение Смутных Времен Лолс появлялась в северном городе Мензоберранзане на короткий период времени). Королева Пауков тайно хочет иметь почитателей среди людей и эльфов других рас на поверхности Королевств и иногда путешествует по их поселениям, нашептывая что за силу Лолс может дать. Лолс жестока в своих деяниях и хладнокровнв в битве. Ее развлекает наличие и способствование смерти, разрушению и болезненым пыткам. Более того, Лолс развлекает совращение эльфов и людей на службу ей. Лолс может быть полезной и оказывать помощь тем, кто ей нравится, но в действительности заботится она только о себе; в ее благоволении и помощи никогда нельзя быть уверенным. Королева пауков любит находиться в компании пауков и беседовать с ними.

Селветарм Чемпион Лолс, Паук-Который-Ждет         
Полубог дроу       
Символ: Паук на пересеченных мече и булаве   
Домашний план: Ямы Паутины Демонов   
Мировоззрение: Хаотическое зло   
Сфера: Воины дроу   
Прихожане: Варвары, дроу, бойцы, любящие убивать, воины   
Мировоззрения клериков: CE, CN, NE   
Домены: Хаос, Дроу, Зло, Паук, Война   
Одобренное оружие: "Ядовитая Булава" (тяжелая булава)
Селветарм (SELL-veh-TARM) является Чемпионом Лолс и покровителем воинов дроу. Как воплощение бесподобной воинской доблести, Селветарм почитается немногими дроу в северных и западных уголках Подземья под Фаеруном, особенно в городе Эриндлин (Eryndlyn) под Высокой Пустошью (High Moor) и в подземельях Подгорья (Undermountain) под Ватердипом (Waterdeep). Паучий Демон так же внушает благовение многим аранийцам (aranea - это кто? Прим. AK) Паучьего Болота (Spider Swamp) в южном Калимшане (Calimshan), где он известен как Занассу, Паук Что Ожидает. Некоторые из дроу в Лесу Мира (Forest of Mir), равно как и небольшая группа Волотанни (Volothanni), ищут любую помощь продвижения себя политически в Драгоценном Городе (Gem City) Калимшана и поэтому становятся в строй верующих в Селветарма. Селветарм является отпрыском порочных свиданий между Вайрауном и Зандилар Танцовщицей, демибогом, однажды почитаемой эльфами леса Йир (Yuirwood). Когда эльфийские последователи Танцовщицы начали колебаться перед лицом безжалостных нападений последователей Лолс Зандилар стала искать Повелителя В Маске и привлекла его в попытке получения информации или прямой помощи в битве с Королевой Пауков. Повелитель В Маске предал Зандилар и пленил ее, только своевременная помощь Баста (Bast), странствующей полусилы Мулхоранди (Mulhorandi), позволила Танцовщице сбежать. Селветарм был рожден вскоре после этого, когда ослабленная Зандилар добровольно смешала свою сущность с сущностью Баста, создавая богиню, ныне известную как Шаресс (Sharess).
Селветарм идет собственным путем один много веков, оттолкнув обоих из своих родителей он не отдался полностью злу, как впрочем и силам света. Случайно его путь пересекся с путем его тети, Эелистраее, и он начал ценить добро Темной Девы, проявленное в ее учении и делах. По пути искупления Селветарма Эелистраее надеялась начать лечение разрыва между большинством темных эльфов и Селдарин. Однако надежды Темной Девы были разбиты коварными интригами Лолс.
Королева Пауков имела давно затаенную злобу на существование Занассу, младшего Повелителя Бездны с претензиями на управление пауками, почти такую же как и по отношению к возможности получение Эелистраее союзника, Селветарма, в пантеоне дроу. Когда Паучий Демон потерял много своей силы в конфликте на Первичном Материальном Плейне (против Квисары Шун V (Qysara Shoon V) из Шунской Империи), Лолс убедила Селветарма в уничтожении Занассу и поиске основы божественной силы Паучьего Демона. Она сделала это внушив Селветарму что эта победа увеличит его собственную силу и получит одобрение в глазах Эелистраее, которую он слишком любил. Пока Селветарм побеждал в битве с Паучьим Демоном собранные Занассу вся злая и хаотическая природа взяли верх над полученной при рождении положительной стороной Селветарма и ослабили его настолько, что он не смог избежать ловушек, которыми Королева Пауков подчинила его волю своей.
Жестокий и злобный по натуре Селветарм заботится лишь о битве и о разрушении. Чемпион Лолс питает глубокую ненависть ко всем живым существам, включая владеющую им хозяйку, и единственную красоту он может принять - это отточенное и смертельное умение сражаться. Селветарм может проявить огромное терпение в ожидании пока жертва попадется в установленную им засаду, но он предпочитает дикое боевое безумие продуманной и осмысленной атаке
Церковь Селветарма также существует в значительной степени только как военная рука церкви Лолс. Преданные Селветарма проводят большинство своих дней, охраняя укрепления и оттачивая свои боевые навыки. Многие проводят много своего времени, обучая других воинов искусству войны. Хотя селветартглин достаточно известны своими навыками в битве, учение веры не делает особого акцента на тактике или стратегии, и, таким образом, немногие из членов духовенства Селветарма достигают высокого военного ранга.
Жрецы Селветарма молятся о заклинаниях сразу после первой битвы дня или после военной практики, если не было никакой фактической битвы. Преданные Селветарма, как ожидается, будут соблюдать ритуалы Лолс, направляемые ее клериками. Селветарм ожидает, что все, кто возьмутся за оружие во имя его, выкрикнут его имя в жажде крови битвы, нанося убийственный удар противнику. Так как всегда есть шанс, что любая атака будет фатальной, селветартглин обычно постоянно кричат в битве имя своего божества. Многие жрецы мультиклассируют как бойцы или варвары.
История/отношения:
Селветарм - результат злополучного свидания между Ваэроном и Зандилар (ныне аспект Шаресс). Он многими столетиями шел уединенным путем и почти был повернут к добру Илистрии, когда Лолс убедила его биться с Занассу, лордом демонов, питающим нежность к паукам. Когда Селветарм был побежден и поглощен демоном, он был разбит злом Занассу и попал в ментальные ловушки Лолс. Теперь он отреченно служит ей. Он объединен только с Лолс и Гарагосом и выступает практически против всех остальных божеств.
Догма:
Война - высшее выражение индивидуальной силы, и только через битву и смерть Вы сможете снискать уважение своих товарищей. Оттачивайте ваши боевые навыки постоянно и преподайте их тем, кто последует в драку. Никогда не отдавайте и не получайте и надейтесь умереть в жажде крови битвы против тех, кто несогласен с вами.

Вайраун Повелитель В Маске, Скрывающийся Повелитель Ночи, Тень
Меньшее божество дроу
Символ: Пара черных стеклянных линз, формирующих маску
Домашний план: Ямы Паутины Демонов
Мировоззрение: Хаотическое зло
Сфера: Воровство, мужчины-дроу, злая деятельность на поверхности
Прихожане: Убийцы, мужчины-дроу и полудроу, отравители, теневые танцоры, жулики, воры
Мировоззрения клериков: CE, CN, NE
Домены: Хаос, Дроу, Зло, Путешествие, Обман
Одобренное оружие: "Теневая Вспышка" (короткий меч)
Ваэрон (vay-rawn, вэй-роун) тщеславен, горд и иногда надменен. Он долго помнит недовольства и никогда не забывает пренебрежение или обман. Любые закулисные средства и предательство приемлемы для него, если они ведут к его целям или сделаны на его службе - но если другие так обращаются с ним или его народом, это - глубокий грех, который не может оставаться безнаказанным. Он активно вовлекается в дела дроу, и его легко убедить послать миньона для помощи в работе его клериков, если выполнены надлежащие ритуалы и потребность подлинна.
Церковь Ваэрона организована свободно, ее сторонники ограничены в значительной степени автономными ячейками. Духовенство Ваэрона - почти исключительно мужчины, и методика их - пассивная оппозиция клерикам Лолс. Они также активны в поверхностном мире, и некоторые проповедуют ересь единства эльфийских рас и их потребность работать вместе ради доминиона. Они специализируются в интригах, обмане и предательстве и разжигают неповиновение и восстания среди мужчин. В общинах дроу жрецы Ваэрона часто маскируют свою преданность по вполне очевидным причинам. Контакты и браки с другими эльфийскими расами поощряются. Полудроу обычно предпочитают своего родителя-дроу, и Ваэрон видит это, непреклонно поднимая возрастающие количества дроу на поверхностные земли. Каждый из клериков работает, чтобы основать некий вид постоянного поселения дроу на поверхности и либо поддерживать потребности этого поселения лично, либо (предпочтительно) сделать его самодостаточным. Использование, изготовление яда и экспериментирование с ним также обычны. Особенно эффективными заклинаниями, ядами и тактикой, изобретенными клериками, делятся с Лордом под Маской и через него - со всем духовенством.
Жрецы Ваэрона молятся о заклинаниях в сумраке, перед тем, как уйти в тени. Самые важные атаки, переговоры и другие действия духовенства должны произойти ночью. Жрецы Ваэрона произносят молитвы Богу Ночи под Маской всякий раз, когда делают что-либо для него. Подношения богатства и оружия тех, кого они побеждают (врагов дроу, или регалии женщин-клериков дроу) должны таять на черных шарообразных алтарях. Подношения магии и богатств делаются регулярно. Больший объем подношения - больше доволен Ваэрон, хотя он предпочитает скорее ежедневное усердие, чем редкие огромные трофеи. Ночь Середины Зимы, известная последователям Ваэрона как Объятия Лорда под Маской - самое священноем время года для последователей Лорда под Маской. Этот ежегодный церковный праздник отмечается последователями Лорда под Маской продолжающимися весь день самосозерцательными ритуалами с полным лишением чувств. Каждый прихожанин, как ожидается, скроет себя областью магической темноты и будет сидеть или стоять в центре эффекта в течение полных 24 часов, рассматривая учение Ваэрона и выдумывая схемы для продвижения целей Лорда под Маской в наступающем году. Всем последователям Ваэрона, желающим исполнить этот ритуал, предоставляется возможность использовать их подобную заклинанию способность темноты с необходимой продленной продолжительностью. В Ночи Наверху ночи новолуния считаются его последователями священными. В этих случаях соблюдаются полночные охоты на оленя, охватывающие мили темных лесов. Стаи прихожан Ваэрона верхом на ездовых ящерицах, поднятых из Подземья, загоняют оленя и затем жертвуют его рога и все еще бьющееся сердце Лорду под Маской в темных обрядах, извращающих древние пути поверхностных эльфов. Многие жрецы мультиклассируют как убийцы, божественные искатели, теневые танцоры или жулики.
История/отношения:
Ваэрон - сын Кореллона и Араушни (которая стала Лолс), брат Илистри. Выброшенный, когда обнаружилось предательство его матери, он долго был волен путешествовать в поверхностном мире. Объединенный с Маском, Шар и Талоной, он выступает против других богов Подземья, включая свою сестру. Его вражда с Лолс тонка, поскольку он испытывает недостаток сил, чтобы выступить против нее самому.
Догма: Тени Лорда под Маской должны отбросить тиранию Паучьей Королевы и насильственно востребовать свое неотъемлемое право и законное место в Ночи Наверху. Существующие матриархаты дроу должны быть разбиты, и с методами вражды искривленной Лолс должно быть покончено, чтобы дроу стали объединенным народом, а не ссорящейся стаей конкурирующих Домов, кланов и целей. Ваэрона поведет своих последователей к обществу, где дроу опять безраздельно будут властвовать над другими меньшими расами и где будет равенство между мужчинами и женщинами.

0

3

ПАНТЕОН ДРАКОНОВ

Аастериниан - Эрудиция, находчивость, наслаждение
Астилабор - Стяжательство, статус, богатство
Бахамут - Добрые драконы, ветер, мудрость
Хронепсис - Судьба, смерть, приговор
Фейлейзур - Гниение, неупокоенность, истощение
Гарикс -  Огонь, разрушение, обновление
Хлал - Юмор, сказительство, вдохновение
Ио - Драконоподобные
Лендис - Баланс, справедливость
Тамара - Жизнь, свет, жалость
Тиамат - Злые драконы, злые рептилии, жадность, завоевание

0


Вы здесь » Грань » Информационный раздел » Пантеон